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幻のようなそうでないような【vol.231】

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こんばんは!
ふとしたことで、A.I.S系リングなど新たに追加されたリングを眺めていたら自然と自キャラに今付けているリングに目が行くわけで。どれどれ…+15…+13…+7…+1
たくさん釣りに行こうと決心。
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_人人人人_
> ・― <
 ̄Y^Y^Y ̄

やってる人は体感済みだとは思いますけど、採取Lv&釣りLvが上がるにつれて、自ずと実績解放の進度がおそーくなっていく。故に最近じゃ18COMBOでフィーバー無し撤収なんてのもザラ。フィーバーした時用にお目当ての素材に合致する料理を必ず持ち込んでいきたいところ。ってみんなやってるよね/(^o^)\
とりあえず沼子のPPコンバートリングを+20にして終了!当方Te好きマンですけどぶっちゃけ、職全般で見た「テクターそれ自体」のうまみはPPコンバートしかねぇと思ってるんで(暴論)メイン&サブクラスにテクターが含まれてない方はゼヒともオススメします。頼りになるぞ!

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ようやく1個目の大和ファイルを達成!
タガミのナックルといい、最近はナックルにも選択肢がたくさん出てきましたね~。
と言ってもこの46cm三連装砲、潜在が「敵撃破時に○%与ダメUP」というこれまた史実に基づいてんのかと思いたくなるようなロマン仕様。新しくてよさそうじゃん!って思うかもしれませんが、このシステムをいち早く導入しているゲーム。そう、白猫プロジェクトというのがあってだな・・・(ゴニョゴニョ)
使ってみればひしひし感じるかと思いますが、敵撃破という仕様上、雑魚敵の「トドメ」を取ることが最・優・先事項。しかも撃破で与ダメUP系の潜在はこのシリーズくらいしかないのも手伝って、周りの人は涼しい顔で敵を倒す中、独り鬼の形相でクソザコを倒しに行くこれまたクソザコ沼男の図が出来上がる。加えて1クエストで1ボスのみなんてクエストも普通にあるわけで。
極めつけは武器チェンジで撃破UPの効果が切れる・・・とのこと(PSO2攻略wiki様より)

なんだ・・これは・・・。
いや、これこそが浪漫って奴なのかもしれないな!ハッハッハ

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適当に素振り。
旧作におけるファイティングビートみたいに、この武器だけリーチが前方何十キロまで届いて固定炎属性10万ダメージとかでいいと思います(はなほじ)

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そろそろNT武器にも片足をツっこんでみる。
未だにガチ強化でNT武器1本すら作ったことのない沼男ですが、調べてみると、やっぱりあのクソ共2人から辱めを受けることがなくなるのが最大の利点みたいですね。今ではNT強化も活発になっているみたいで、エンペ・エンブレイズなんかは獲り溜めしてるだけでモリモリ資産になりそうです。
↓NT武器強化における武器素材イメージ【本命武器が☆13の場合】
――――――――――――――――――
☆1~3NT ラムグラ度外視、最安値
☆4~6NT 上とほぼ変わらずメセタコスパ良好 ラムグラは大消費
☆7~9NT エンペ付が出品多、メセタ、ラムグラどちらもバランス良好
☆10NT  あまり出回らない、エンペ付きは金策方面で便利?
☆11NT  ☆10とほぼ変わらず
☆12NT  ラムグラ極小、メセタ度外視
☆13NT  色々なイミで大艦巨砲主義
――――――――――――――――――

ざっとこんな感じなのでしょうか?
当方、wiki等表面上の資料を漁っただけなので誤りがありましたらスミマセン。
意外にも☆1~3や4~6で強化を摺る人が多いことにびっくり。確かによく考えたら普通にクエストに出たときに拾えるコモン武器でいいんですもんね。実質原価ゼロ。あとはドゥモニ共に手数料を奪われるくらいです。
個人的に今は「☆7~9NT武器」でやるのが一番無難なのかなと。出品数がそれなりにあるのでエンペ付きの☆7~9をテキトーに+10にして、あとはそれを量産し続けて本命にブチ込んでいくだけ。多少の手間はありますが、全体で比べたら全然少ない方です。加えてスフィア等も使わずに済む!
詰まるところ、どれにしたとしても従来の旧強化システムよりもは安値で済むみたいです。ラムダグラインダーも一部を除いて概ね同様。

ナックルなんて最初からロマン砲のドブ池に全身浸かったような武器だし、ぼちぼち進めてみるかなァ。

【余談】
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114514%で強化に成功できるのにビクビクし続けるモニカに違和感を禁じ得ない。
ま、まさか、限りなく100%に近い99.99%でやってるとかじゃないよな(ビクビク)
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Race:キャスト♀
Class:Ra/Br or Ra/Te
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